"Перша метаакція" робить ставку на "AI створення ігор"! Roblox (RBLX.US) бореться за прибутки від економіки творців, акції зросли майже на 13%
11 вересня Roblox оголосила на конференції розробників про запуск нових інструментів для дизайнерів і нових функцій для гравців, після чого акції компанії у понеділок виросли більш ніж на 12%.
Ukrainian фінансовий портал повідомляє, що Roblox (RBLX.US), яка має звання "першої метавсесвітньої акції", на конференції розробників 11 вересня оголосила про низку нових функцій для створення, розповсюдження та соціальних взаємодій у грі. Компанія презентувала інструменти для дизайнерів і нові функції для гравців, що змусило світових інвесторів переглянути потенціал її зростання: розробники зможуть випускати ігри як окремі додатки для мобільних пристроїв, персональних комп’ютерів та ігрових консолей, а гравці отримають можливість запускати ігри прямо у браузері без встановлення, грати офлайн та спілкуватися між різними іграми. Roblox Build дозволяє користувачам без досвіду розробки створювати ігри, описуючи їх текстом завдяки AI-моделям.
Станом на закриття торгів на Нью-Йоркській біржі 14 вересня 2026 року, вартість акцій Roblox зросла на 12,73% до $51,29, після багатомісячного падіння (з жовтня 2025 року більше ніж на 60%). Останні оновлення спрямовані на зниження бар’єрів для створення контенту і входу для фанатів, а також мають на меті пошук нових джерел зростання платформи після впровадження додаткових заходів безпеки, що вплинули на приріст користувачів.
У попередньому звіті компанія повідомила, що за 12 місяців до 30 червня 2026 року творці заробили близько $1,7 млрд, що підкреслює сформовану креаторську економіку платформи; ці кошти належать саме напрямку творців. Деякі анонсовані нові функції впроваджуватимуться поетапно – запуск ігор у браузері заплановано до кінця 2026 року, офлайн-режим стане доступним до середини 2027-го. Тому нетипове стрімке зростання акцій у понеділок відображає нову оцінку ринку щодо продуктового розвитку й перспектив зростання компанії. Важливим залишається спостерігати за реальними показниками використання та платоспроможності користувачів.
AI-інструменти створення ігор розпалюють переоцінку, "перша метавсесвітня акція" шукає нові джерела зростання
Основною діяльністю Roblox є управління ігрово-соціальною платформою, де користувачі та розробники спільно створюють контент. Гравці входять у різні ігри та віртуальні світи через клієнт Roblox, розробники використовують безкоштовний Roblox Studio для виробництва, публікації та підтримки контенту, а компанія забезпечує ігровий рушій, хмарну інфраструктуру, розповсюдження контенту та платіжні сервіси.
Її бізнес модель базується на віртуальній валюті Robux: користувачі купують Robux для внутрішньоігрових витрат та налаштування аватарів; платформа залишає собі частку транзакцій, а творці отримують відповідні доходи. Відповідні розробники можуть обмінювати Robux на фіатну валюту через програму обміну. Отже, основний бізнес компанії — це зв’язок гравців, творців і віртуального споживання у єдиній екосистемі платформи.
Roblox отримала звання "першої метавсесвітньої акції" завдяки тому, що її платформа охоплює віртуальні особистості, 3D простори, соціальні зв’язки, user-generated контент і віртуальну економіку. Компанія здійснила прямий лістинг на Нью-Йоркській фондовій біржі 10 березня 2021 року та офіційно пов’язала свої бізнес-процеси з концепцією "постійного, спільного тривимірного простору" метавсесвіту.
З точки зору інвестиційної логіки, це оновлення відкриває новий шлях AI-зростання: AI-інструменти для створення контенту розширюють пропозицію, незалежний додаток і браузерна версія забезпечують ширший охват користувачів, різноманітні типи ігор залучають гравців різних вікових категорій, а комерційна цінність визначається, чи зможе це перетворитися на стабільну плату та грошові потоки.
Кожен може створити гру: конференція розробників Roblox відкриває новий вхід у креатив
Roblox заявляє, що творці зможуть розробляти ігри як окремі додатки для мобільних пристроїв, ПК і консолей. Гравці зможуть заходити у гру просто через браузер, без установки. Також стане можливим офлайн-режим та збереження розмов з друзями між різними іграми.
Інші нові інструменти включають Roblox Build, який дозволяє користувачам без досвіду в дизайні ігор створювати бажаний контент лише описавши його словами.
Генеральний директор Roblox Девід Базуккі у понеділковому інтерв’ю ЗМІ зазначив: "Ми віримо, що настала епоха, коли кожен зможе у нашому головному мобільному додатку створити двовимірну, тривимірну, puzzle-гру чи будь-яку гру, яка йому цікава".
Цей гігант онлайн-платформи, після впровадження нових онлайн-засобів безпеки та уповільнення приросту користувачів, зараз активно працює над відновленням зростання. За останні 12 місяців розробники заробили $1,7 млрд.
Базуккі зазначив, що з виходом нової частини серії Grand Theft Auto від Take-Two Interactive Software, більше людей можуть захотіти грати і створювати ігри.
Він додав у інтерв’ю: "Ми побачимо ще більше унікального контенту на платформі Roblox, який буде цікавий не лише молодшим гравцям, а також і старшому поколінню".
Відмова від відповідальності: зміст цієї статті відображає виключно думку автора і не представляє платформу в будь-якій якості. Ця стаття не повинна бути орієнтиром під час прийняття інвестиційних рішень.
Вас також може зацікавити
VIPЩотижнева стратегія MSTR

Британський центральний банк планує призупинити продаж довгострокових облігацій — найагресивніший "скорочувач балансу" у світовій борговій бурі натиснув на гальма.
Продати один раз означає втратити половину, Банк Англії призупинив кількісне скорочення.

