Bitget App
Cмартторгівля для кожного
Купити криптуРинкиТоргуватиФ'ючерсиEarnAIЦентрБільше
"Перша метаакція" робить ставку на "AI створення ігор"! Roblox (RBLX.US) бореться за прибутки від економіки творців, акції зросли майже на 13%

"Перша метаакція" робить ставку на "AI створення ігор"! Roblox (RBLX.US) бореться за прибутки від економіки творців, акції зросли майже на 13%

智通财经智通财经2026/09/14 23:31
Переглянути оригінал
-:智通财经

11 вересня Roblox оголосила на конференції розробників про запуск нових інструментів для дизайнерів і нових функцій для гравців, після чого акції компанії у понеділок виросли більш ніж на 12%.

Ukrainian фінансовий портал повідомляє, що Roblox (RBLX.US), яка має звання "першої метавсесвітньої акції", на конференції розробників 11 вересня оголосила про низку нових функцій для створення, розповсюдження та соціальних взаємодій у грі. Компанія презентувала інструменти для дизайнерів і нові функції для гравців, що змусило світових інвесторів переглянути потенціал її зростання: розробники зможуть випускати ігри як окремі додатки для мобільних пристроїв, персональних комп’ютерів та ігрових консолей, а гравці отримають можливість запускати ігри прямо у браузері без встановлення, грати офлайн та спілкуватися між різними іграми. Roblox Build дозволяє користувачам без досвіду розробки створювати ігри, описуючи їх текстом завдяки AI-моделям.

Станом на закриття торгів на Нью-Йоркській біржі 14 вересня 2026 року, вартість акцій Roblox зросла на 12,73% до $51,29, після багатомісячного падіння (з жовтня 2025 року більше ніж на 60%). Останні оновлення спрямовані на зниження бар’єрів для створення контенту і входу для фанатів, а також мають на меті пошук нових джерел зростання платформи після впровадження додаткових заходів безпеки, що вплинули на приріст користувачів.

У попередньому звіті компанія повідомила, що за 12 місяців до 30 червня 2026 року творці заробили близько $1,7 млрд, що підкреслює сформовану креаторську економіку платформи; ці кошти належать саме напрямку творців. Деякі анонсовані нові функції впроваджуватимуться поетапно – запуск ігор у браузері заплановано до кінця 2026 року, офлайн-режим стане доступним до середини 2027-го. Тому нетипове стрімке зростання акцій у понеділок відображає нову оцінку ринку щодо продуктового розвитку й перспектив зростання компанії. Важливим залишається спостерігати за реальними показниками використання та платоспроможності користувачів.

AI-інструменти створення ігор розпалюють переоцінку, "перша метавсесвітня акція" шукає нові джерела зростання

Основною діяльністю Roblox є управління ігрово-соціальною платформою, де користувачі та розробники спільно створюють контент. Гравці входять у різні ігри та віртуальні світи через клієнт Roblox, розробники використовують безкоштовний Roblox Studio для виробництва, публікації та підтримки контенту, а компанія забезпечує ігровий рушій, хмарну інфраструктуру, розповсюдження контенту та платіжні сервіси.

Її бізнес модель базується на віртуальній валюті Robux: користувачі купують Robux для внутрішньоігрових витрат та налаштування аватарів; платформа залишає собі частку транзакцій, а творці отримують відповідні доходи. Відповідні розробники можуть обмінювати Robux на фіатну валюту через програму обміну. Отже, основний бізнес компанії — це зв’язок гравців, творців і віртуального споживання у єдиній екосистемі платформи.

Roblox отримала звання "першої метавсесвітньої акції" завдяки тому, що її платформа охоплює віртуальні особистості, 3D простори, соціальні зв’язки, user-generated контент і віртуальну економіку. Компанія здійснила прямий лістинг на Нью-Йоркській фондовій біржі 10 березня 2021 року та офіційно пов’язала свої бізнес-процеси з концепцією "постійного, спільного тривимірного простору" метавсесвіту.

З точки зору інвестиційної логіки, це оновлення відкриває новий шлях AI-зростання: AI-інструменти для створення контенту розширюють пропозицію, незалежний додаток і браузерна версія забезпечують ширший охват користувачів, різноманітні типи ігор залучають гравців різних вікових категорій, а комерційна цінність визначається, чи зможе це перетворитися на стабільну плату та грошові потоки.

Кожен може створити гру: конференція розробників Roblox відкриває новий вхід у креатив

Roblox заявляє, що творці зможуть розробляти ігри як окремі додатки для мобільних пристроїв, ПК і консолей. Гравці зможуть заходити у гру просто через браузер, без установки. Також стане можливим офлайн-режим та збереження розмов з друзями між різними іграми.

Інші нові інструменти включають Roblox Build, який дозволяє користувачам без досвіду в дизайні ігор створювати бажаний контент лише описавши його словами.

Генеральний директор Roblox Девід Базуккі у понеділковому інтерв’ю ЗМІ зазначив: "Ми віримо, що настала епоха, коли кожен зможе у нашому головному мобільному додатку створити двовимірну, тривимірну, puzzle-гру чи будь-яку гру, яка йому цікава".

Цей гігант онлайн-платформи, після впровадження нових онлайн-засобів безпеки та уповільнення приросту користувачів, зараз активно працює над відновленням зростання. За останні 12 місяців розробники заробили $1,7 млрд.

Базуккі зазначив, що з виходом нової частини серії Grand Theft Auto від Take-Two Interactive Software, більше людей можуть захотіти грати і створювати ігри.

Він додав у інтерв’ю: "Ми побачимо ще більше унікального контенту на платформі Roblox, який буде цікавий не лише молодшим гравцям, а також і старшому поколінню".

0
0

Відмова від відповідальності: зміст цієї статті відображає виключно думку автора і не представляє платформу в будь-якій якості. Ця стаття не повинна бути орієнтиром під час прийняття інвестиційних рішень.

PoolX: Заробляйте за стейкінг
До понад 10% APR. Що більше монет у стейкінгу, то більший ваш заробіток.
Надіслати токени у стейкінг!

Вас також може зацікавити

Підвищення процентної ставки Федеральною резервною системою у четвер стало майже загальним консенсусом, чому Standard Chartered відмовляється "здатися"?

Standard Chartered вважає, що основний інфляційний тиск може бути переоцінений, а підвищення ставок все ще є "помилковим політичним вибором": мита додають приблизно 0,7 процентних пункту до PCE, але цей вплив, ймовірно, зникне; над'ядерний CPI вже повернувся до нормального діапазону, а тиск з боку споживачів обмежений. У липні лише троє з членів ФРС підтримали підняття ставки, і нинішні дані ще не достатньо, щоб переконати більше членів змінити позицію. Більш розумним підходом є дочекатися зникнення ефектів тарифного шоку та перегляду даних, перш ніж оцінювати інфляційні тенденції.

华尔街见闻2026/09/15 08:46

Коли прибутковість 10-річних американських держоблігацій перевищила 5%, прибутковість японських держоблігацій також впала нижче 3%, тиск на світовий ринок облігацій різко зростає!

Світовий ринок облігацій сигналізує тривогу: прибутковість американських казначейських облігацій перевищила 5%, що є найвищим рівнем з 2007 року, а японські облігації досягли найвищих позначок за останні 30 років. Різке зростання цін на нафту, висока інфляція та величезний борговий тягар — все це створює потрійний тиск та спричиняє розпродажі. Інституції попереджають: 5% — це далеко не межа, 6% вже на горизонті! На цьому тижні очікується рішення центральних банків США та Японії, і більш потужна буря на ринку активів може лише починатися.

华尔街见闻2026/09/15 07:56