Bagong Blue Ocean para sa Operasyon ng IP? Inilunsad ng Sanrio, ang kumpanya sa likod ng HelloKitty, ang sariling brand ng laro
Inanunsyo ng Sanrio ang pagtatatag ng isang independenteng game brand, may planong maglabas ng 10 laro sa susunod na tatlong taon, na may kabuuang investment na humigit-kumulang 10 bilyong yen, isang mahalagang hakbang para sa kompanyang-ina ng Hello Kitty upang sistematikong palawakin ang kanilang IP portfolio patungo sa larangan ng interactive entertainment.
Noong Abril 21, Martes, Inanunsyo ng kompanyang Sanrio Games na ang unang laro ng bagong game brand na "Sanrio Games" ay ilalabas ngayong taglagas bilang console game para sa Nintendo Switch at Switch 2 platform, habang ang ikalawang laro ay inaasahang ilalabas bago ang Marso 2027.
Ayon sa kompanya, isasama sa laro ang malawak nilang asset ng mga karakter, kung saan maaaring lumikha ng personal na virtual na imahe ang mga manlalaro sa isang bayan na may temang Sanrio characters.
Inaasahang malulugi ang operasyon ng game business sa maikling panahon, at ang development cost ng bawat proyekto ay nasa 2 bilyong yen, ngunit sinabi ng Sanrio na hindi ito magdudulot ng malaking epekto sa kabuuang pinagsama-samang performance ng kumpanya. Noong Pebrero ngayong taon, itinaas na ng Sanrio ang forecast para sa taunang operating profit ng 7% tungo sa 75.1 bilyong yen, na nagpapakita ng kumpiyansa ng kompanya sa market demand para sa expansion ng bagong negosyo.
Pagsasakatuparan sa Laro, Bilis ng Monetization ng IP
Ang pagpasok ng Sanrio sa industriya ng laro ay sumasalamin sa trend ng mga Japanese IP holders na nagsisikap para sa diversified na kita. Matagal nang gumagamit ng ganitong estratehiya ang mga kumpanyang tulad ng Bandai Namco Holdings at Nintendo, kung saan hinahatid nila ang kanilang mga IP characters sa laro at iba pang media.
Batay sa medium-term management plan, nakaplano na ang Sanrio para sa hindi bababa sa anim na laro sa development pipeline, at magsasagawa ng kabuuang investment na humigit-kumulang 10 bilyong yen (tinatayang 62.9 milyong USD) para sa development at marketing. Ilan sa mga laro ay kasalukuyan nang nasa pre-production at full-scale development stage.
May maingat na pananaw ang merkado ukol sa kinabukasan ng Sanrio game business. Ayon kay Tomoaki Kawasaki, senior analyst ng Iwai Cosmo Securities:
Kung makakagawa sila ng isang sikat na laro, maaari itong maging bagong growth driver, ngunit sa kasalukuyan ay napakaliit pa ng kontribusyon ng game revenue sa kabuuang performance ng kompanya. Nasa tagumpay ng Sanrio kung magagamit nila ang kanilang matibay na IP matrix upang makalikha ng totoong kaakit-akit na game content.
Isa lamang ang game business sa mga hakbang ng Sanrio upang palawakin ang monetization channels ng kanilang mga character.
Sabay na pinapalawak ng kompanya ang operasyon nito sa pelikula, at isang Hello Kitty themed movie ang nakatakdang ilabas sa buong mundo sa Hulyo 2028, na siyang magiging debut ng IP sa Hollywood.
Disclaimer: Ang nilalaman ng artikulong ito ay sumasalamin lamang sa opinyon ng author at hindi kumakatawan sa platform sa anumang kapasidad. Ang artikulong ito ay hindi nilayon na magsilbi bilang isang sanggunian para sa paggawa ng mga desisyon sa investment.
Baka magustuhan mo rin
Itinaas muli ng Intel ang presyo ng CPU ng 10%, at plano nang alisin ang mga produktong mababa ang kita
Plano ng pagtaas ng presyo ng CPU para sa PC ng Intel ng humigit-kumulang 10% sa Oktubre, ito na ang ikatlong pagkakataon ng pagtaas mula katapusan ng 2025. Kasabay nito, muling sinusuri ng CEO na si Chen Liwu ang mga produktong may mababang gross margin, at maaaring itigil at tanggalin sa merkado ang ilang produkto, partikular na maaapektuhan ang mga industrial PC, Internet of Things, at embedded market. Ang pangunahing lohika ng kasalukuyang pagsasaayos ng Intel ay bigyang priyoridad ang gross margin at tuluyang talikuran ang dating patakaran ng pagpapababa ng presyo para lamang pataasin ang dami ng benta.


