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I nuovi strumenti di Roblox potrebbero accelerare la crescita, ma la visibilità sulla monetizzazione rimane bassa, afferma Wedbush.

I nuovi strumenti di Roblox potrebbero accelerare la crescita, ma la visibilità sulla monetizzazione rimane bassa, afferma Wedbush.

MT newswireMT newswire2026/09/14 14:16
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10:08 AM EDT, 14/09/2026 (MT Newswires) -- I nuovi strumenti e funzionalità di Roblox (RBLX) annunciati durante la conferenza annuale degli sviluppatori di venerdì potrebbero contribuire ad accelerare la crescita, anche se è necessaria una maggiore chiarezza su come la piattaforma di videogiochi monetizzerà queste iniziative, secondo una nota ai clienti di lunedì di Wedbush Securities. Venerdì l’azienda ha presentato Roblox Everywhere, che consentirà ai creatori di rendere disponibili i loro giochi come app autonome su dispositivi mobili, PC e console. I giocatori potranno unirsi a una partita via browser e continuare una sessione senza connessione, anche durante il volo. L’azienda lancerà inoltre Roblox Wallet entro la fine dell’anno per garantire pagamenti giornalieri agli sviluppatori, oltre a presentare Roblox Card per consentire agli sviluppatori di spendere al di fuori della piattaforma. Nel frattempo, la funzione “build” permette agli sviluppatori di generare giochi da prompt testuali. La Roblox Developers Conference ha mostrato che il gruppo sta adottando misure per rafforzare la propria opportunità di re-espansione, hanno scritto gli analisti di Wedbush guidati da Alicia Reese nella nota. Tuttavia, Roblox deve ancora spiegare pienamente come convertirà l’engagement in monetizzazione. "Abbiamo bisogno di ulteriori prove sul fronte della monetizzazione, e in particolare di una tempistica su quando queste iniziative si rifletteranno nelle prenotazioni, prima di diventare più positivi," ha affermato Reese. L’azienda non ha aggiornato la propria guidance durante la conferenza, lasciando incerto se le prenotazioni cresceranno nel 2026 anno su anno, secondo Reese. A luglio, Roblox aveva previsto prenotazioni per il terzo trimestre comprese tra 1,58 miliardi e 1,65 miliardi di dollari, registrando un calo annuale compreso tra il 14% e il 18%. Il consenso attuale su FactSet è di 1,63 miliardi di dollari. Nel trimestre precedente, l’azienda aveva registrato prenotazioni per 1,56 miliardi di dollari. Wedbush potrebbe considerare Roblox in maniera più favorevole se il vantaggio di retention dell’algoritmo di scoperta si riflettesse nei dati di monetizzazione con una tempistica quantificabile. "Fino ad allora, con i confronti che diventano più difficili da sostenere in una fase di stallo della monetizzazione, la crescita degli investimenti e la scarsa visibilità, il rapporto rischio/rendimento ci mantiene in attesa," ha dichiarato Reese. Wedbush ha mantenuto un giudizio neutrale sul titolo Roblox e ha alzato il target di prezzo a 12 mesi a 48 dollari da 40 dollari. Prezzo: 48,32, Variazione: +2,82, Variazione percentuale: +6,20
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