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La "première action du métaverse" mise sur l'"IA pour créer des jeux" ! Roblox (RBLX.US) se dispute les avantages économiques des créateurs et le cours de l’action grimpe de près de 13%.

La "première action du métaverse" mise sur l'"IA pour créer des jeux" ! Roblox (RBLX.US) se dispute les avantages économiques des créateurs et le cours de l’action grimpe de près de 13%.

智通财经智通财经2026/09/14 23:31
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Par:智通财经

Le 11 septembre, lors de la conférence des développeurs, Roblox a annoncé le lancement de nouveaux outils pour les concepteurs de jeux et de nouvelles fonctionnalités pour les joueurs. Après cette annonce, le cours de l’action de la société a augmenté de plus de 12% lundi.

Selon les informations de Zhitong Finance APP, Roblox (RBLX.US), surnommée « la première action du métavers », a présenté lors de sa conférence développeurs du 11 septembre une série de nouvelles fonctionnalités de création, de distribution et de socialisation autour des jeux, ainsi que l’introduction de nouveaux outils pour les concepteurs de jeux et des fonctionnalités inédites pour les joueurs, incitant ainsi les investisseurs mondiaux à réévaluer son potentiel de croissance : les développeurs pourront désormais publier leurs jeux en tant qu’applications autonomes sur appareils mobiles, ordinateurs et consoles, tandis que les joueurs bénéficieront du jeu sans installation depuis le navigateur, d’un mode hors ligne et d’un système de chat inter-jeux. Roblox Build permettra également aux utilisateurs sans expérience en développement de créer des jeux via la description textuelle, grâce à un modèle IA de grande taille.

À la clôture du 14 septembre 2026 (heure de la côte Est américaine), l’action Roblox a augmenté de 12,73 %, atteignant 51,29 dollars, après une longue période de baisse qui avait dépassé 60 % depuis octobre 2025. Ces initiatives récentes visent à atténuer les barrières à la création pour les utilisateurs et à l’accès pour les fans, tout en cherchant de nouvelles sources de croissance pour Roblox après le ralentissement de sa croissance d’utilisateurs, en partie attribuable aux récentes mesures de sécurité en ligne.

Le rapport financier précédemment publié par la société indique qu’au cours des 12 derniers mois, se terminant le 30 juin 2026, les gains des créateurs ont atteint environ 1,7 milliard de dollars, soulignant la base économique déjà établie autour des créateurs sur la plateforme ; ce montant revient aux créateurs. Parallèlement, plusieurs nouvelles fonctionnalités intéressantes seront déployées progressivement, telles que le jeu sur navigateur prévu d’ici la fin 2026 et le jeu hors ligne pour la mi-2027. Par conséquent, la hausse inhabituelle du cours de l’action durant la journée de lundi reflète une réévaluation par le marché de la feuille de route produit et des perspectives de croissance, mais il faudra surveiller les taux d’adoption réels et la performance des paiements à l’avenir.

L’IA propulse la création de jeux et relance l’évaluation – la « première action du métavers » recherche un nouveau moteur de croissance

L’activité principale de Roblox consiste à exploiter une plateforme de jeux et de socialisation dont le contenu est créé conjointement par les utilisateurs et les développeurs. Les joueurs accèdent à différents jeux et univers virtuels via le client Roblox, les développeurs utilisent le logiciel gratuit Roblox Studio pour concevoir, publier et gérer du contenu, tandis que la société fournit le moteur, l’infrastructure cloud, la distribution de contenu et les services de paiement.

Son modèle économique tourne autour de la monnaie virtuelle Robux : les utilisateurs achètent des Robux pour des achats en jeu et la personnalisation de leurs avatars ; la plateforme retient une part des transactions et les créateurs reçoivent la fraction correspondante. Les éligibles peuvent échanger leurs Robux obtenus via le Developer Exchange Program contre de la monnaie fiduciaire. Le cœur de l’activité repose ainsi sur la connexion de l’ensemble de l’écosystème joueurs, créateurs et consommation virtuelle.

Roblox a été surnommée « la première action du métavers », principalement parce que sa plateforme présente des caractéristiques telles que l’identité virtuelle, un espace tridimensionnel, des relations sociales, la création par les utilisateurs et une économie virtuelle, et qu’elle est entrée directement à la Bourse de New York le 10 mars 2021. Les documents d’introduction en bourse associent également explicitement l’activité de la société au concept de « métavers », défini comme "un espace virtuel tridimensionnel persistant, partagé par de multiples utilisateurs".

D’un point de vue d’investissement, cette mise à jour propose une nouvelle trajectoire de croissance basée sur l’IA : les outils de création assistée par IA élargissent l’offre de contenu, les applications autonomes et l’accès via le navigateur élargissent la portée utilisateur, la diversité accrue des genres de jeux vise différentes tranches d’âge, et la capacité de transformer cela en paiements récurrents et en flux de trésorerie déterminera la valeur commerciale finale de la société.

Créer son jeu devient accessible à tous : la conférence développeurs Roblox ouvre un nouvel accès à la création

Roblox a indiqué que les créateurs de jeux auront la possibilité de transformer leurs jeux en applications autonomes adaptées aux mobiles, aux ordinateurs et aux consoles. Les joueurs pourront accéder directement aux jeux via leur navigateur web, sans installation requise. Ils pourront également continuer à jouer hors ligne et rester en contact avec leurs amis entre plusieurs jeux.

Parmi les autres nouveaux outils figure Roblox Build, qui permet à des utilisateurs sans expérience en conception de jeux de créer du contenu en décrivant simplement ce à quoi ils souhaitent jouer.

Le CEO de Roblox, David Baszucki, a déclaré lors d’un entretien lundi avec les médias : « Nous croyons qu’est enfin arrivé le moment où n’importe qui pourra concevoir, dans notre application phare, des jeux en 2D, 3D, des puzzles, ou tout type de jeu qui suscite leur intérêt. »

Ce géant des plateformes de jeux en ligne a révélé une croissance plus lente du nombre d’utilisateurs après le déploiement de nouvelles mesures de protection en ligne, et travaille désormais à relancer sa croissance. Au cours des douze derniers mois, les créateurs ont gagné au total 1,7 milliard de dollars.

Baszucki a déclaré que la prochaine sortie de la nouvelle version de la célèbre franchise Grand Theft Auto de Take-Two Interactive Software devrait encourager davantage de personnes à jouer et à créer de nouveaux jeux.

Il a également indiqué lors de l’interview : « Nous verrons émerger de plus en plus de contenus innovants sur la plateforme Roblox, non seulement à destination des jeunes joueurs, mais aussi des utilisateurs plus âgés. »

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Avertissement : le contenu de cet article reflète uniquement le point de vue de l'auteur et ne représente en aucun cas la plateforme. Cet article n'est pas destiné à servir de référence pour prendre des décisions d'investissement.

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