La perte nette de Roblox au deuxième trimestre de l'exercice 2026 se réduit à 185 millions de dollars ; le chiffre d'affaires augmente de 36 % pour atteindre 1,5 milliard de dollars.
Reuters2026/07/31 07:38- Roblox a enregistré un chiffre d'affaires de 1,5 milliard de dollars au deuxième trimestre, en hausse de 36 % sur un an, tandis que la perte nette consolidée s'est réduite à 185 millions de dollars.
- Les réservations ont augmenté de 8 % pour atteindre 1,6 milliard de dollars, mais la croissance est restée au bas de la fourchette des prévisions en raison d'une monétisation par heure plus faible aux États-Unis et au Canada.
- Le nombre moyen d'utilisateurs actifs quotidiens a grimpé de 10 % à 123 millions, tandis que le nombre d'heures engagées a progressé de 5 % pour atteindre 29 milliards.
- Le nombre moyen de payeurs uniques mensuels a augmenté de 15 % pour atteindre 27 millions, tandis que le flux de trésorerie d'exploitation a progressé de 60 % à 318 millions de dollars et que le free cash flow a augmenté de 66 % à 294 millions de dollars.
- Roblox a lancé une version alpha publique de son outil de création « Build » alimenté par l'IA en Nouvelle-Zélande, tout en élargissant « Moments » et en mettant à jour son algorithme « Recommended For You » afin de privilégier la fidélisation à long terme.
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