Die Barmittelreserven südkoreanischer Unternehmen erreichten im zweiten Quartal ein Rekordhoch, angetrieben durch Halbleiterexporte und gestiegene Unternehmensgewinne.
智通财经2026/10/07 07:06(1) Die am Mittwoch veröffentlichten Daten der südkoreanischen Zentralbank zeigen, dass das ungenutzte Kapital südkoreanischer Unternehmen im zweiten Quartal einen historischen Höchststand erreicht hat, was auf starke Halbleiterexporte und verbesserte Unternehmensgewinne zurückzuführen ist. (2) Bis Ende Juni erreichte das Nettofinanzvermögen der nichtfinanziellen Unternehmen 67,1 Billionen Won (ca. 50,1 Milliarden US-Dollar), ein deutlicher Anstieg gegenüber 20,8 Billionen Won drei Monate zuvor. (3) Dies ist der höchste Quartalswert, seit die südkoreanische Zentralbank diese Kennzahl im Jahr 2009 zu erfassen begann.
- Die am Mittwoch von der Zentralbank Südkoreas veröffentlichten Daten zeigen, dass überschüssige Barmittel, die von südkoreanischen Unternehmen gehalten werden, im zweiten Quartal aufgrund positiver Halbleiterexporte und gestiegener Unternehmensgewinne ein Rekordhoch erreicht haben.
- Bis Ende Juni belief sich der Nettofinanzmittelbestand nichtfinanzieller Unternehmen auf 67,1 Billionen Won (ca. 50,1 Milliarden US-Dollar), was einen deutlichen Anstieg im Vergleich zu den 20,8 Billionen Won drei Monate zuvor bedeutet.
- Dies ist der höchste Quartalswert seit Beginn der Erhebung dieses Indikators durch die Zentralbank Südkoreas im Jahr 2009.
Haftungsausschluss: Der Inhalt dieses Artikels gibt ausschließlich die Meinung des Autors wieder und repräsentiert nicht die Plattform in irgendeiner Form. Dieser Artikel ist nicht dazu gedacht, als Referenz für Investitionsentscheidungen zu dienen.
Das könnte Ihnen auch gefallen
Google kooperiert mit Unity (U.US), um eine neue Generation von Spieleplattformen zu entwickeln: Spiele erstellen ohne Programmierkenntnisse, nur durch Sprachbefehle.
Laut Golden Ten Data haben Google und Unity Software am Mittwoch eine strategische Partnerschaft bekannt gegeben und werden später in diesem Jahr eine brandneue integrierte Gaming-Plattform einführen, die darauf abzielt, die nächste Ära des Gamings zu revolutionieren.