Welche besonderen Merkmale sind bei Melee, dem von dem Variant-Gründer „ausgewählten“ neuen Prognosemarkt, besonders beachtenswert?
Jesse Walden: Wir glauben, dass es auf dem Prognosemarkt keinen Gewinner-alles-Phänomen geben wird.
Jesse Walden: Wir glauben nicht, dass es im Prognosemarkt einen Winner-takes-all-Effekt geben wird.
Verfasst von: Eric, Foresight News
Um Punkt 0 Uhr heute in der GMT+8-Zeitzone gab der Prognosemarkt Melee auf X eine Finanzierungsrunde in Höhe von 3,5 Millionen US-Dollar bekannt, an der sich Variant und DBA beteiligten. Jesse Walden, Gründer von Variant, stellte diesen neuen Prognosemarkt persönlich vor und erläuterte die Gründe, warum sie trotz des bestehenden Wettbewerbsumfelds auf Melee setzen.
Jesse Walden erklärte, dass Variant Prognosemärkte nicht als Winner-takes-all-Märkte betrachtet, sondern als ein aufstrebendes Feld ähnlich wie soziale Netzwerke, in dem es viele Gewinner geben könnte. Jesse Walden ist der Ansicht, dass sich Prognosemärkte noch in einem frühen Entwicklungsstadium befinden und sich, ähnlich wie soziale Netzwerke, in verschiedenen Dimensionen wie Medientypen, sozialen Netzwerken und Interessensnetzwerken weiterentwickeln und differenzieren werden. Er prognostiziert, dass sich in den kommenden Jahren das Schnittfeld zwischen Märkten und Medien rasant entwickeln und reichlich Gestaltungsspielraum für neue Marktinteraktionen, Mechanismen und vertikale Nischenmärkte bieten wird.
Warum wird Melee als „viraler Markt“ bezeichnet?
Melee hat sich zum Ziel gesetzt, einen erlaubnisfreien Prognosemarkt zu schaffen und setzt dabei auf das Konzept des „viralen Marktes“, das drei Hauptmerkmale umfasst.
Erstens erlaubt Melee die Eröffnung jeglicher Art von Märkten. Neben Ereignissen mit konkretem Ausgang wie Sportereignissen oder Wahlergebnissen unterstützt Melee auch die Einrichtung von „Meinungs-Märkten“, um die Ansichten der Menschen zu aktuellen Themen zu erfassen. Melee erklärt, dass die Kombination aus faktenbasierten und meinungsbasierten Märkten es den Menschen ermöglicht, die Sichtweise der Welt zu jedem Thema zu erfahren, unabhängig davon, ob es eine objektive Antwort gibt.
Melee unterstützt zudem, dass Creator durch die Teilnahme von Nutzern profitieren können. Melee erläutert, dass bei „Meinungs-Märkten“ Streamer, Kommentatoren, Journalisten und Influencer zu jedem für ihre Zielgruppe relevanten Thema Märkte eröffnen und vom Handelsvolumen profitieren können. Nach meinem Verständnis könnte beispielsweise ein Influencer einen Prognosemarkt eröffnen, um seine Fans darüber abstimmen zu lassen, in welcher neuen Stadt er einen Livestream starten soll. Die Wähler der am meisten gewählten Option erhalten zusätzliche Gewinne, und der Influencer kann das Ergebnis nutzen, um die Wünsche der Mehrheit seiner Fans zu erfüllen. Für die Fans wiederum steigert die Aussicht auf finanzielle Vorteile die Motivation zur Teilnahme.
Darüber hinaus hat Melee ein Design entwickelt, bei dem frühe Teilnehmer mehr profitieren können, ohne jedoch den genauen Mechanismus zu erläutern. Es wurde lediglich erwähnt, dass das von ihnen entworfene System keine Liquiditätsanbieter oder Market Maker benötigt. Die Leser können auf weitere Erklärungen von Melee zu diesem Thema gespannt sein.
Vergleichen wir die von Melee bereitgestellten Informationen mit dem derzeit größten Web3-Prognosemarkt Polymarket:

Melee betont in seiner Vision, dass sie Melee eher als eine Plattform zur Förderung und Gestaltung von Kultur sehen als nur als einen Prognosemarkt. Jesse Walden betont zudem, dass Melee eine nachhaltige Möglichkeit zur Monetarisierung von Einfluss bietet, ohne Reputationsrisiken eingehen zu müssen. Indem einflussreichen Persönlichkeiten diese Monetarisierungsmöglichkeit geboten wird, können sich Plattform und Teilnehmer gegenseitig vorantreiben und einen positiven Kreislauf schaffen.
Verschmelzung von Web2-Großunternehmen-Erfahrung und Web3-Native-Team
Das Melee-Team verfügt über umfangreiche Erfahrung im Web3-Bereich. Mitbegründer und CEO Max war zuvor Leiter der Strategie bei Ava Labs und Chief Strategy Officer bei NodeKit und hat auf TikTok Marken wie Dokis aufgebaut; Mitbegründer und CTO Kai war zuvor bei Microsoft und Amazon tätig; CSO Kevin war ein Kernsystemingenieur bei Solana und Leiter der Entwicklerbeziehungen bei Monad; COO Nick Preszler war Quant-Trader bei Invesco und SIG.
Kai und Nick Preszler entwickeln die Protokollarchitektur und die Algorithmen für den Prognosemarkt, während Max und Kevin mit ihrer Erfahrung in der Web3-Branche den Markenaufbau und die Entwicklung des Projekts vorantreiben. Diese Kombination aus starker technischer Expertise und Erfahrung im Betrieb von Web3-Projekten dürfte ein wichtiger Grund für das Interesse der Investoren sein.
Wie kann man teilnehmen?
Als Early-Stage-Projekt hat Melee abgesehen von einer kurzen Vorstellung noch keine weiteren Informationen bereitgestellt. Auf der offiziellen Website gibt es lediglich die Möglichkeit, sich auf die Waitlist zu setzen; Nutzer können sich mit ihrem X-Account anmelden. Sollte die Beliebtheit von Prognoseplattformen anhalten, könnte die Interaktion mit Melee eine gute Gelegenheit sein, sich für einen möglichen Airdrop zu qualifizieren.

Die Entstehung von Web3-Prognosemärkten lässt sich bis zur Gründung von Augur im Jahr 2014 zurückverfolgen. Auch wenn sich die Aufgaben nicht wesentlich unterscheiden, war die Infrastruktur damals noch unzureichend und es fehlte an Nutzern, sodass Augur wie eine WeChat-Entwicklung im Zeitalter der PHS-Telefone wirkte. Mit dem Aufstieg von Polymarket werden verschiedene Prognosemärkte wie Pilze aus dem Boden schießen. Die breite Teilnahme an den frühen Aktivitäten neuer, von Institutionen unterstützter Prognosemärkte kann uns helfen, das „nächste HyperLiquid“ zu finden.
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